(机翻中文字幕,待替换)
标签:波浪,表皮,吸引点
在本教程中,我们将介绍如何在 Grasshopper 中创建波浪形墙。最终输出将基于在墙上随机放置的点。它们的位置可以通过滑块“种子”(迭代次数)进行调整。一旦我们定位了点,它们将用作吸引器以推开水平曲线的控制点。修改后的曲线将作为放置在 Sweep2 中的导轨,以创建雕刻效果。
本教程的扩展版本将是一个单独的视频,它将介绍如何将数学表达式中的正弦函数与吸引子(曲线或点)结合起来。此外,妳还将学习如何排除更靠近边缘的控制点,以保持矩形的最终形状。
成为他们的 Patreon 支持者,获得所有案例文件,还有专属的
进阶教程。